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魔兽世界经典服策略_魔兽世界经典服英雄组合包

一、技能描述

60无装备猫形态基础属性:LM力量62敏捷65 部落力量70敏捷55.

纯猫德天赋:

肉搏技能描述:

A=1秒肉搏伤害=平均武器伤害=(60*1.05)+(面板AP值/14)*1.1 。(其中60*1.05是猫德的无装备面板的武器伤害基础值。1.1是武器平衡天赋增加的10%伤害)

如果装备或者buff有急速装提升时:
1秒肉搏伤害= A *增加急速1*增加急速2*增加急速2 (例如手动惩戒器提高攻速为时为50%.头腿附魔提高1%那么公式=A*1.5*1.01*1.01相当于在使用惩戒器头腿附魔急速的情况下肉搏伤害提高到1.5302倍)

撕碎技能描述:

撕碎平均伤害=A*2.25+180*1.1 (其中2.25和180为撕碎技能描述。1.1是武器平衡天赋增加的10%伤害)

凶猛撕咬技能描述:

(4级)5星凶猛撕咬平均伤害=((0.15*面板AP值+715+2.5*(释放技能能时当前能量-35))*1.15 (其中0.15为基础系数,715为凶猛撕咬平均伤害(685+735)/2,1.15为野性天赋中野性侵略天赋的5点天赋)-P4

(5级)5星凶猛撕咬平均伤害=((0.15*面板AP值+817+2.7*(释放技能能时当前能量-35))*1.15 (其中0.15为基础系数,817为凶猛撕咬平均伤害(787+847)/2,1.15为野性天赋中野性侵略天赋的5点天赋)-P5

猛虎之怒技能描述:

猛虎之怒提升武器伤害,提升后的平均武器伤害=原有平均武器伤害值+40*1.1 (其中1.1是武器平衡天赋增加的10%伤害)

割裂:由于buff位原因此处暂时不做考虑。前中期装备暴击过低时。如果每次割裂能完成完整流血伤害,则收益 割裂>凶猛撕咬。另外短时间战斗(5分钟内均可视为短时间战斗),暴击的触发区间比较大。有一定的变化性。(做过2次奈法测试,以及在群里查看几位带buff猫德的wcl数据。

提供一种输出思路:1割裂不会被顶.2保持割裂打凶猛撕咬。通过平衡的收益拉高终结技平均伤害。这种情况在装备属性比较低的情况下大家可以去测试一下,如果带buff打wcl榜,不建议使用。)

二、属性

人物属性:经常看到NGA的各位朋友,因为配装属性问题去做各种讨论。这里先列出基础属性。
1力量=2AP,1敏捷=1AP+0.05暴击 。天赋增强后(野性之心5点。力量增加20%)1力量=2AP*1.2=2.4AP

Boss属性:

猫德肉搏圆桌理论圆桌一次roll点(白字):

a未命中 (和人物装备+天赋命中率有关)

b躲闪 (63级boss为6.5%)目前按照6.5计算)

c招架 (背后攻击没有)

d格挡 (背后攻击没有)

e偏斜 (63级boss偏斜几率为恒定40%,表现为70%的普通命中伤害)

f 暴击 (和人物装备+天赋暴击率有关,表现为200%普通命中)

//g碾压 (只出现于怪打人,表现为150%普通命中)

h普通命中

优先级:a〉b〉c〉d〉e〉f〉g〉h

暴击惩罚:目标等级每比玩家高1级,玩家对目标的暴击几率额外降低1%,且次惩罚无法通过武器技能提升而降低

光环暴击惩罚:同等级高于自身3级的目标作战时,会有1.8%的光环暴击率损失(天赋、药剂、buff等)

猫德的暴击阈值(有暴击惩罚):1-6.5%-40%+3%+1.8%=58.3%(个人坚持第一种,目前个人wcl boss数据总和低2-3暴击面板暴击)

猫德的暴击阈值(无暴击惩罚光环):1-6.5%-40%=53.5%

猫德肉搏圆桌理论圆桌两次roll点(黄字):

a未命中 (和人物装备+天赋命中率有关)

b躲闪 (63级boss为6.5%)目前按照6.5计算)

c招架 (背后攻击没有)

d格挡 (背后攻击没有)

f 暴击 (和人物装备+天赋暴击率有关,表现为200%普通命中)

//g碾压 (只出现于怪打人,表现为150%普通命中)

h普通命中

优先级:a〉b〉c〉d〉e〉f〉g〉h

暴击惩罚:目标等级每比玩家高1级,玩家对目标的暴击几率额外降低1%,且次惩罚无法通过武器技能提升而降低

光环暴击惩罚:同等级高于自身3级的目标作战时,会有1.8%的光环暴击率损失(天赋、药剂、buff等)

骷髅怪背后输出(63级怪)肉搏的圆桌分配概率:假设未命中=a,躲闪=6.5%,暴击=b+4.8%

第一次ROLL点结束:圆桌分配剩余概率=1-a-6.5%=93.5%-a。

第二次ROLL点结束:实际暴击率=b*(93.5%-a)

关于boss护甲: 根据之前查看NGA先关帖子怀旧服普通BOSS护甲为4691,之前在抖音看过一个视频,为了降低难度,缩小护甲值到3700左右。

降低护甲可以通过以下几点完成:1.鲁莽诅咒 640。2.精灵之火 505 3.破甲 2550. 4.虫群卫士。5.歼灭者(蓝色武器)600。

三、配装

用数据说话,我自己做了个模拟器基础模型参看shedo,一些数据参考和不对的地方都去掉修改了。模拟器除了饰品分析,龙息,其他所有属性在考虑范围内。另外有一个循环270s的实际跑dps的数据列表。

经过测试命中未达标。1命中>1暴击>1敏捷>1力量。

1、图上反映不同的装备和世界buff,放大的等效AP属性。AP属性越高。收益越大。可以根据配装实时变化。

2.根据测试,8敏捷和1攻速的收益。在常规装备下。8敏捷>1攻速。

3。根据此条件猫德装备获取 同属性下优先敏捷其次力量。附魔属性。优先敏捷,无敏捷附魔附魔力量。这个属性随装备搭配和世界buff,药水药剂的情况下是变动的。

四、杂谈

1.关于猫德的惩戒器是60级版本毕业武器。属于伤害输出收益最大化的装备,惩戒器>橙杖。做好刷惩戒器的准备。

2.关于命中,个人建议还是8-9命中优先,这样会增加输出循环的有效性。减少造成不必要的麻烦。背后是有固定躲闪的也会有浪费GCD的情况。

3.关于2秒回能,NGA有dz发过测试帖。回能是从1900-2100回能的。具体的回能概率是否是19能量25%。20能量50% 21能量25% ,这个有待各位测试。

4.关于不带狼头的猫德。如果说不带狼头不带猫德。有效回能会较低很多。dps自然而然下降。不是一个合格的dps猫德。

5.关于平砍重置问题。在变身过程中容易出现卡人形态的情况。如果以人形态砍出平砍。会重置肉搏普攻。这个时间,具体不清楚,可能是武器的时间有关。这样会降低肉搏平砍次数。但是如果此次人形态肉搏平砍暴击,收益是大于猎豹形态平砍。

6.关于输出循环,一种是5星凶猛撕咬,一种是四星无需等待的凶猛撕咬。这个模型正在制作测试过程中。

7.关于不卡人形态的变身宏或者一键手动宏

GetSpellCooldown()IsUsableSpell()CancelPlayerBuff(),附带翻页宏。 自己的思路是通过判断GCD结束。翻页到下一页在按下一页的按键。通过下一页的某个指令,完成后翻回本页。因为不太懂,有大神的话可以学习一下。

关于装备属性在附录中自行查看。不要纠结。或者在模拟器中跑一下dps。这个casillas评分是我自己评的,会随着装备搭配和buff选择自动变换为等效的属性

项链

肩膀

背部

胸部

护腕

腰带

鞋子

手指

武器